ভার্চুয়াল বাস্তবতা কি সত্যিই মৃত?

ভার্চুয়াল বাস্তবতা কি সত্যিই মৃত?


আমরা এই পৃষ্ঠার লিঙ্কগুলি থেকে কমিশন উপার্জন করতে পারি।


ভার্চুয়াল বাস্তবতার জন্য জিনিসগুলি ভাল দেখায় না। একবার অনলাইন ইন্টারঅ্যাকশনের ভবিষ্যত হিসাবে দেখা গেলে, বর্তমানটি VR এর সাথে ধরা পড়েছে এবং এটি নৃশংস: মেটা এখন পর্যন্ত ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ক্যানেলের সবচেয়ে বড় কুকুর, এবং এর ভার্চুয়াল রিয়েলিটি বিভাগ, রিয়ালিটি ল্যাবস, $73 এরও বেশি হারিয়েছে আরব যেহেতু এটি পাঁচ বছর আগে চালু হয়েছে, তাই স্মার্ট চশমা এবং AI-তে ফোকাস করার জন্য কোম্পানি VR থেকে কিছু সংস্থান টেনে আনে। অ্যাপল, VR বাজারে রানার-আপ হিসাবে দেখা হয়েছে, 2025 সালের শেষ ত্রৈমাসিকে মাত্র 45,000 ভিশন প্রো হেডসেট প্রেরণ করেছে, যা একই সময়ে অ্যাপল দ্বারা বিক্রি করা 82.6 মিলিয়ন আইফোনের তুলনায় একটি বিশাল ত্রুটি।

2021 সালে তার মেটাভার্স ভূমিকায়, মার্ক জুকারবার্গ কল্পনা করেছিলেন দিগন্ত পৃথিবী একটি বিশাল ডিজিটাল মহাদেশ হিসাবে, কিন্তু এর সক্রিয় ব্যবহারকারী বেস প্রায় 200,000 লোক। তুলনার জন্য, বাচ্চাদের খেলা রোবলক্স 380 মিলিয়নেরও বেশি মাসিক সক্রিয় ব্যবহারকারী রয়েছে। মেটা এবং অ্যাপলের হেডসেটের প্রায় সব অ্যাকাউন্টেই চমৎকার হার্ডওয়্যার থাকা সত্ত্বেও এই সবই।

খাতার ঠান্ডা আলোতে, ভার্চুয়াল বাস্তবতা একটি জরাজীর্ণ লাশের মতো দেখায়, এতটাই বোবা যে এটি মরে গেছে তাও জানে না। কিন্তু তিনি 1983 সালে ভিডিও গেম সম্পর্কে একই কথা বলেছিলেন—আতারির মৃত্যু রাস্তার শেষ বলে মনে হয়েছিল, কিন্তু তারপর এনইএস বেরিয়ে আসে।

শহরতলির-প্রযুক্তি-পুঁজিবাদের ঘর্ষণহীন, পাদবিহীন, মাধ্যাকর্ষণ-মুক্ত শূন্যতায় বসবাসকারী এক বিলিয়ন লোকের জুকারবার্গের বিক্রয় পিচ শেষ হয়ে যেতে পারে – দেখা যাচ্ছে যে আমরা এটি চাইনি। আরো একটি পৃথিবী এলোমেলো লোকে পূর্ণ — কিন্তু এর জায়গায় যা বাড়ছে তা হল চলচ্চিত্র নির্মাতা, গেম ডেভেলপার এবং নিয়মিত ব্যক্তিদের দ্বারা নির্মিত একটি তৃণমূল সম্প্রদায়, যাদের সকলেই একটি নতুন জীবনধারা তৈরি করছে।

ভার্চুয়াল বাস্তবতা চলচ্চিত্র নির্মাণের জন্য একটি উত্তেজনাপূর্ণ নতুন পথ

“আমরা সবাই যা করার চেষ্টা করছি তা হল একটি হোলোডেক তৈরি করা স্টার ট্রেক,” ম্যাট সেলিয়া, লাইট সেল ভিআর-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং সৃজনশীল পরিচালক, আমাকে বলেছিলেন। লাইট সেল বিগত 10 বছর ধরে VR ফিল্ম এবং ভিডিও তৈরি করে আসছে এবং এর ক্যাটালগে রেড রকস কনসার্ট থেকে শুরু করে বর্ণনামূলক VR সিরিজ থেকে এমি-জয়ী নিমজ্জন সবকিছুই অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। শনিবার রাতে লাইভ 50 তম বার্ষিকী। “মাধ্যমে আমার বিশ্বাস অটুট,” সেলিয়া বলেছিলেন। “আমি মনে করি এটি গল্প বলার সবচেয়ে খাঁটি উপায়।”

সেলিয়ার মতে, ভিআর-এ সিনেমার অভিজ্ঞতা দর্শকদের এমন বিভ্রান্তি থেকে মুক্ত করে যা দেখার অন্যান্য উপায়ে আঘাত করে — আপনার ফোনের উজ্জ্বল স্ক্রীন আপনার মনোযোগ আকর্ষণ করতে যাচ্ছে না এবং আপনাকে বিভ্রান্ত করার জন্য আপনার কাছে সত্যিই কোনো দৃশ্যমান পরিবেশ নেই। “যখন আপনি একটি হেডসেট লাগানোর জন্য একটি সচেতন পছন্দ করেন, বিষয়বস্তুর একটি অংশ দেখেন এবং এটির সাথে জড়িত হন, এটি সত্যিই রূপান্তরকারী, প্রায় ধ্যানমূলক,” সেলিয়া বলেছিলেন।

পুরানো চলচ্চিত্র দেখানোর জন্য একটি নতুন উপায়ের চেয়েও বেশি, নিমজ্জিত চলচ্চিত্র একটি নতুন মাধ্যম যা জন্ম নিচ্ছে; চলচ্চিত্র নির্মাতারা একটি নতুন ভাষা উদ্ভাবন করছেন। এটি স্টিভ মার্টিনের 360-ডিগ্রি ভিউতে হোক না কেন snl মনোলোগ, এলি রথের মতো ন্যারেটিভ ভিআর সিরিজ মুখবিহীন মহিলা, বা ইন্টারেক্টিভ ডকুমেন্টারি অভিজ্ঞতা যেমন ডি-ডে: ক্যামেরা সোলজার, শিল্পীরা ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ব্যবহার করে সম্পূর্ণ নতুন ভাবে গল্প বলার জন্য। “আমরা সবাই এই ধারণা নিয়ে আচ্ছন্ন যে আমরা বেঁচে থাকতে পারি এবং একটি গল্প শ্বাস নিতে পারি,” সেলিয়া বলেছিলেন, “এটাই আমাদের সকলকে এই আরও এবং আরও তীব্র এবং নিমগ্ন এবং প্রভাবশালী অভিজ্ঞতা তৈরি করতে চালিত করছে।”

ভার্চুয়াল বাস্তবতায় গেমিং এখনও দুর্দান্ত

দূরদর্শী অভিজ্ঞতাগুলি দুর্দান্ত, তবে বেশিরভাগ লোকেরা গেম খেলতে ভিআর হেডসেট কেনেন। খবর যে মেটা তার তিনটি AAA গেম ডেভেলপমেন্ট স্টুডিও বন্ধ করে দিয়েছে—আর্মাচার, যা নিয়ে এসেছে রেসিডেন্ট এভিল 4 ভিআর এর জন্য; সানজারু, ব্যাক স্টুডিও অ্যাসগার্ডের ক্রোধ; এবং টুইস্টেড পিক্সেল, এর স্রষ্টা ডেডপুল vr-এটি পরামর্শ দিতে পারে যে VR গেমিং লাইফ সাপোর্টে রয়েছে। এটি নতুন মাধ্যমটিতে কী কাজ করে তা নিয়ে গেমিং শিল্পের ক্রমবর্ধমান অস্বস্তিও হতে পারে।

দেখে মনে হচ্ছে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি গেম স্টুডিও রেজোলিউশন গেমস কোডটি ক্র্যাক করেছে। 2015 সালে চালু হওয়ার পর থেকে কোম্পানিটি স্থিরভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে, একটি চ্যালেঞ্জিং পরিবেশ সত্ত্বেও তার ফ্ল্যাগশিপ শিরোনাম জুড়ে লক্ষ লক্ষ গেম বিক্রি করেছে। ডাইমিও সমালোচকদের প্রশংসা এবং উপকূলের উইজার্ডের সাথে একটি অংশীদারিত্ব অর্জন করেছে Daimio x Dungeons & Dragons: Battlemarked.

“আমরা আমাদের তহবিল নিয়ে খুব রক্ষণশীল, এবং আমরা খুব সম্পদ দক্ষ,” বলেছেন রেজোলিউশন সিইও টমি পামস৷ “আপনি যদি এই জায়গায় থাকেন তবে আপনাকে হতে হবে [there are] কয়েকটি হিট এবং তারা সাধারণত ততটা উপার্জন করে না যতটা তারা অন্যান্য বাস্তুতন্ত্রে উপার্জন করতে পারে।

ম্যানেজমেন্ট যতই বিচক্ষণ হোক না কেন, গেমগুলি ভাল না হলে কোনও গেম স্টুডিও টিকে থাকে না এবং রেজলভের গেমগুলি খুব ভাল, প্রায়শই এমন উপায়ে যা আমরা VR গেমগুলি যা ভেবেছিলাম তার বিপরীত বলে মনে হয়। “একটি বড় চমত্কার ভার্চুয়াল বিশ্ব, যেমন সাইবারপাঙ্ক বা গ্র্যান্ড থেফট অটো, কিন্তু আপনি এতে আছেন…এখন আমরা বাস্তবে জানি, দুর্ভাগ্যবশত, এটা খুব একটা আরামদায়ক অভিজ্ঞতা নয়,” পামস বলেছেন।

সেই অচেনা পৃথিবীর বদলে, ডাইমিও খেলোয়াড়দের তাদের বন্ধুদের সাথে একটি ভার্চুয়াল অন্ধকূপে একটি গেম টেবিলে রাখে। আপনি নন ইন একটি অন্ধকূপ; আপনি একজন গেমার এই সম্পর্কে একটি অন্ধকূপ। “এটি সাধারণত অনেক বেশি সামাজিক পরিস্থিতি তৈরি করে কারণ এটি আপনার বন্ধুদের সাথে খেলার সুযোগ বাড়িয়ে দেয়,” পামস বলেছেন। “আপনি একসাথে কিছু করছেন, সমস্যা সমাধান করছেন বা অন্য কিছুতে ফোকাস করছেন, আপনি শুধু আপনার বন্ধুর সাথে আছেন।”

বন্ধুদের কথা বলতে গেলে, মেটাভার্স সম্পর্কে মার্ক জুকারবার্গের আসল দৃষ্টিভঙ্গি যদি কিছু হয় তবে তা ছিল মানুষকে একত্রিত করার বিষয়ে। 2021 সালে জুকারবার্গ তার প্রতিষ্ঠার চিঠিতে লিখেছিলেন, “অন্য ব্যক্তির সাথে সত্যিকার অর্থে উপস্থিত বোধ করা হল সামাজিক প্রযুক্তির চূড়ান্ত স্বপ্ন। সেজন্য আমরা এটি তৈরিতে মনোনিবেশ করছি।”

যে দৃষ্টি কেন্দ্র ছিল দিগন্ত পৃথিবীএক বিলিয়ন বাসিন্দা এবং শত শত বিলিয়ন ডলার ডিজিটাল বাণিজ্যে আকৃষ্ট করার জন্য ডিজাইন করা একটি ডিজিটাল ইকোসিস্টেম। এটি চালু হওয়ার প্রায় পাঁচ বছর হয়ে গেছে এবং Horizon Worlds এর ব্যবহারকারী প্রতি মোট খরচ সম্ভবত ছোট দেশগুলির GDP-কে ছাড়িয়ে গেছে, তাই আমি দেখতে চেয়েছিলাম এটি কীভাবে কাজ করছে; এমন অদ্ভুত পরিবেশের অভিজ্ঞতা পুরোনো মুখ-কম্পিউটারে লেগে থাকা এবং চারপাশে খোঁচা দেওয়ার জন্য যথেষ্ট প্রেরণা।

দিগন্ত পৃথিবীপ্রায় 2026, মৃত মনে হয়। কিন্তু এক অদ্ভুত উপায়ে মারা গেল। ব্যবহারকারী এবং কর্পোরেশন উভয়ের দ্বারাই হাজার হাজার “জগত” তৈরি করা হয়েছে, এবং সেগুলি চকচকে, উজ্জ্বল এবং অন্বেষণের জন্য উন্মুক্ত, কিন্তু অনেকেই আগ্রহী নয়৷ এলোমেলোভাবে বিশ্ব বাছাই করা একটি পরিত্যক্ত মলের মধ্যে ঘুরে বেড়ানোর মতো – জিনিসপত্র, কিন্তু কোন মানুষ নেই। আপনি যদি “লিমিনাল স্পেস” এ থাকেন, তবে আপনি কখনই বের হবেন না। তবুও, হেডসেটের মতো যেটিতে এটি চালানো হয়, দিগন্ত পৃথিবী সত্যিই ভাল.

অফিস ওয়ার্ল্ড নিন, যা একটি অফিসিয়াল বিনোদন অফিসডান্ডার মিফলিন, ডানদিকে ডেস্কটপ চটচকেস। আপনি মাইকেল স্কটের অফিসে যেতে পারেন এবং তার কম্পিউটারে গেমগুলি টানতে পারেন, শ্রু বাক্সের জন্য মেল বাছাই করতে পারেন বা গুদামটি চেক করতে নিচে যেতে পারেন। অফিস ওয়ার্ল্ড চতুরভাবে লিখিত ফ্যান-পরিষেবার বিবরণে পূর্ণ যা বিপুল সংখ্যাকে আকর্ষণ করবে অফিস হ্যাং আউট এবং একে অপরের সাথে দেখা করার জন্য অনুগত. কিন্তু তারা তা করে না। মঙ্গলবার দুপুর ২টায় অফিস ওয়ার্ল্ডে আধা ঘণ্টা কাটিয়েছি, জনসংখ্যার সংখ্যা কখনই পাঁচজনের উপরে যায়নি। এটি সেখানে একাকী, একটি ওয়াটার কুলারের মতো যার আশেপাশে কোন সহকর্মী নেই বা একটি খালি সিনেমা সেট যেখানে “অ্যাকশন” বলার মতো কেউ নেই।

আপনি এতদূর কি মনে করেন?

ভার্চুয়াল বাস্তবতা কি সত্যিই মৃত?

এই শব্দ “মজা” না?
ক্রেডিট: স্টিফেন জনসন

ব্লুমহাউস হররভার্সে আমার অনুরূপ অভিজ্ঞতা হয়েছিল, একটি বায়ুমণ্ডলীয়, ভুতুড়ে ভবন দ্বারা বেষ্টিত ছায়াময় বন। এটি ব্লুমহাউস প্রপার্টির অনুরাগীদের জন্য দেখার এবং করার মতো জিনিস দিয়ে পরিপূর্ণ M3GAN, The Purgeএবং কালো ফোন। আপনি এমন একটি গেম খেলতে পারেন যেখানে আপনি একজন খেলোয়াড়-নিয়ন্ত্রিত ভিলেনের সাথে একটি প্রাসাদে লক আছেন, বা আনলক করার জন্য লুকানো ইস্টার ডিমগুলি সন্ধান করতে পারেন M3GAN আপনার অবতার জন্য স্বাক্ষর পোষাক. কিন্তু সেখানে বন ছিল তাই শান্ত। আমি যে কয়েকটি লোকের মুখোমুখি হয়েছিলাম তারা হয় খুব ছোট শিশু – “স্কিকার্স” যেগুলি হরাইজন ওয়ার্ল্ডসের প্রতিটি কোণে জনবহুল – বা প্রথমবারের দর্শক যারা ভূতের মতো অদৃশ্য হওয়ার আগে নিঃশব্দে ঘুরে বেড়াত।

blumhouse horrorverse

প্রান্তিক, তাই না?
ক্রেডিট: স্টিফেন জনসন

কিন্তু আমি ডিজিটাল ধ্বংসাবশেষে জীবনের চিহ্ন খুঁজে পেয়েছি

আমি আমার ভার্চুয়াল সাফারি ছেড়ে চলে যাচ্ছিলাম, কিন্তু আমি ভেবেছিলাম আমি একটি শেষ বিশ্ব চেক আউট করব। “18-এর বেশি” (অভিশাপ চিৎকারকারী) জন্য একটি অনুসন্ধান দ্য সোপস্টোন কমেডি ক্লাব নিয়ে এসেছে। আমি পরিদর্শন করে খুশি। জায়গাটা জীবন্ত। আসন্ন স্ট্যান্ড-আপ শো, ট্রিভিয়া, ইম্প্রুভ এবং কারাওকে – এবং আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, এর একটি সম্পূর্ণ সময়সূচী রয়েছে মানুষ প্রস্থান. লগ ইন করার পরে, একজন বন্ধুত্বপূর্ণ স্বেচ্ছাসেবক নিজেকে পরিচয় করিয়ে দেন, এবং শীঘ্রই আমি একটি ভার্চুয়াল কমেডি ক্লাবের প্যাটিওতে একদল নতুন বন্ধুর সাথে অনলাইন এবং অফ জীবন সম্পর্কে চ্যাট করছিলাম।

সোপস্টোন কমেডি ক্লাব

আমার নতুন কম্পিউটার বন্ধুদের দেখুন.
ক্রেডিট: স্টিফেন জনসন

“আপনি যদি আমাকে 10 বছর আগে বলতেন যে আমি ‘দ্য বেকার বেন্ডার’ হিসাবে পরিচিত হব এবং আমি কার্টুন ল্যান্ডে একটি নকল কমেডি ক্লাবের মালিক হব, তবে আমি আপনাকে বিশ্বাস করতাম না,” অ্যারন সোরেল, অনলাইনে “দ্য বেকার বেন্ডার” নামে পরিচিত, আমাকে বলেছিলেন। তিনি যোগ করেছেন, “এবং আমি অবশ্যই বিশ্বাস করব না যে আমি এই ধারণায় আমার স্ত্রীকে বিক্রি করতে পারি।”

পুনরুদ্ধার এবং বেকার, সোরেল 2021 সালে কুখ্যাত Facebook Connect ইভেন্টটি দেখেছিলেন যা মেটাভার্স চালু করেছিল এবং অবতারদের পা না থাকায় এটি নিয়ে মজা করার পরিবর্তে, সোরেল অনুপ্রাণিত হয়েছিল। “এটা প্রায় অদ্ভুত শোনাচ্ছে,” সোরেল বললেন, “কিন্তু আমি বিশেষভাবে মেটাভার্স সম্পর্কে শুনেছি। দিগন্ত পৃথিবীএবং আমি ছিলাম, ‘আমাকে সেখানে যেতে হবে।’

প্রোগ্রামিং-এর কোনো ব্যাকগ্রাউন্ড ছাড়াই, সোরেলস গ্রাউন্ড আপ থেকে সোপস্টোন তৈরি করেছিলেন, নিজের জন্য একটি ক্যারিয়ার তৈরি করেছিলেন, অন্যদের জন্য অর্থ প্রদান করেছিলেন, এবং আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে, জুকারবার্গ যেমনটি কল্পনা করেছিলেন ঠিক তেমনই লোকেদের সংযোগ করার জায়গা। Sorrells বলেন, “আমি একটি কমেডি ক্লাব তৈরি করতে রওনা হলাম, এবং এটি থেকে যা এসেছে তা একটি কমেডি ক্লাবের চেয়ে অনেক বেশি। সেখানে এমন একটি সম্প্রদায় রয়েছে যারা দ্য সোপস্টোনকে তাদের ক্লাব হিসাবে গ্রহণ করেছে।” “এটা কর্পোরেট জায়গা বা অন্য কারো জায়গা নয়। এটা তাদের জায়গা।”

“সোপস্টোন-এ, আমি শো হোস্ট করতে পারি, স্টেজ নিতে পারি, বা হাজার হাজার মাইল দূরে বসবাসকারী বন্ধু এবং পরিবারের সদস্যদের সাথে তাৎক্ষণিকভাবে সংযোগ স্থাপন করতে পারি যেন তারা এখানে একই ঘরে বসে আছে,” বলেছেন সোপস্টোন কমিউনিটি লিড ললিদি৷ “এটি উদ্বেগ, শারীরিক সীমাবদ্ধতা বা যারা সামাজিক কেন্দ্র থেকে দূরে থাকেন তাদের জন্য বিশেষভাবে অর্থবহ। তাদের অনেকের জন্য, সোপস্টোন কমেডি শুধুমাত্র বিনোদন নয়, এটি তাদের সামাজিক স্থান এবং সম্প্রদায়ের অনুভূতি।”

তাহলে, ভার্চুয়াল বাস্তবতা কি মৃত?

Sorrells অবশ্যই VR মৃত মনে করে না. “প্রতিদিনের প্রতিটি মুহূর্তে VR-এ গতিশীল এবং শক্তিশালী জিনিস ঘটছে,” Sorrells বলেছেন। “আমার মনে আছে আমি চার বছর আগে মার্ক জুকারবার্গকে যা বলতে শুনেছিলাম…তিনি বলেছিলেন যে এটি একটি 10 ​​বছরের প্রক্রিয়া। আমরা এখনও এটির অর্ধেক পথ অতিক্রম করিনি।”

VRChat এর দ্রুত, বিশৃঙ্খল পরিবেশ আমার জন্য অনেক বেশি, কিন্তু প্রায় 40,000 (বেশিরভাগই তরুণ) মানুষ এটি সংযোগ করতে প্রতিদিন ব্যবহার করে। বড় পর্দায় 2D এবং 3D সিনেমা দেখার ভিআর সিনেমার দর্শকদের একটি সুস্থ ব্যবহারকারী বেস রয়েছে। মানুষ আক্ষরিক অর্থে একে অপরকে 24 ঘন্টা মারছে যুদ্ধের রোমাঞ্চ 2. আমি চালিয়ে যেতে পারি, কিন্তু আপনি ছবিটি পাবেন: VR হয়তো খুব বেশি কিছু করেনি, কিন্তু কুলুঙ্গি সম্প্রদায়গুলি মেটাভার্সের সমস্ত কোণে উন্নতি করছে।

2026 সালে, মেটাভার্সের “ইন্টারনেটের পরবর্তী অধ্যায়” সংস্করণ, যেখানে আমরা সবাই থাকব, কাজ করব এবং ডিজিটাল স্নিকার্স কিনব, একটি ভূতের শহরের মতো৷ কিন্তু একটি আরো টেকসই, জৈব স্থান রুট নিচ্ছে. ভিআর অন্য পৃথিবী নয়; এটি নির্দিষ্ট আবেগের জন্য বিশেষ সরঞ্জামগুলির একটি সেট – সিনেফাইলদের জন্য একটি ব্যক্তিগত IMAX থিয়েটার, কমেডিয়ানদের জন্য একটি গ্লোবাল ওপেন-মাইক নাইট, D&D নার্সদের জন্য একটি কৌশলী ট্যাবলেটপ৷ VR সবার কাছে সবকিছু নয়, তবে এটি কারও কাছে কিছু, এবং এর চেয়ে বেশি নিমগ্ন আর কিছু নেই।



Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *