এআই সিস্টেম 95% যুদ্ধ-খেলার পরিস্থিতিতে পারমাণবিক বৃদ্ধি বেছে নিয়েছে

এআই সিস্টেম 95% যুদ্ধ-খেলার পরিস্থিতিতে পারমাণবিক বৃদ্ধি বেছে নিয়েছে


‘পারমাণবিক নিষেধাজ্ঞা’ যা মানুষের সিদ্ধান্ত গ্রহণকারীদের উপর প্রভাব ফেলে তা মূলত মেশিন দ্বারা উপেক্ষা করা হয়

একটি বিরক্তিকর নতুন গবেষণায় দেখা গেছে যে অত্যাধুনিক কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সিস্টেমগুলি যখন ভূ-রাজনৈতিক উত্তেজনা বৃদ্ধি পায় তখন মানুষের পারমাণবিক অস্ত্রের অবলম্বন করার সম্ভাবনা বেশি।

কিংস কলেজ লন্ডনের রাজনৈতিক মনোবিজ্ঞান এবং কৌশলগত অধ্যয়ন বিশেষজ্ঞ কেনেথ পেনের নেতৃত্বে গবেষণাটি 21টি যুদ্ধ-খেলার দৃশ্যের মাধ্যমে তিনটি শীর্ষস্থানীয় AI মডেল পরীক্ষা করেছে, যার মধ্যে রয়েছে আঞ্চলিক ফ্ল্যাশপয়েন্ট, দুর্লভ সম্পদের জন্য দ্বন্দ্ব এবং শাসনের টিকে থাকার লড়াই।

329 টিরও বেশি মোড়, সিস্টেমগুলি প্রায় 95% ক্ষেত্রে পারমাণবিক স্থাপনার দিকে অগ্রসর হয়েছিল, পারমাণবিক অস্ত্রগুলিকে শেষ অবলম্বনের একটি নিষিদ্ধ করার পরিবর্তে একটি ব্যবহারিক হাতিয়ার হিসাবে বিবেচনা করে।

একটি সিস্টেমকে কিছুটা বেশি সংযত হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল – যে কোনও স্থাপনাকে সামরিক লক্ষ্যবস্তু এবং একক, নিয়ন্ত্রিত আক্রমণে সীমিত করে – তবে সামগ্রিক প্রবণতা ছিল যে ‘পারমাণবিক নিষেধাজ্ঞা’ যা মানুষের সিদ্ধান্ত গ্রহণকারীদের উপর প্রভাব রাখে মেশিনে অনেক দুর্বল বলে মনে হয়েছিল।

কারিগরি ভাইরা মানবতা সম্পর্কে যা ভাবেন তা ছেড়ে দেন, শনির রিং সিস্টেমের রহস্য সমাধান করা হয়, একজন নরওয়েজিয়ান বিজ্ঞানী জিনিসগুলিকে অনেক দূরে নিয়ে যান এবং ইঁদুরকে CPR দিতে দেখা যায়। এই সব এবং আমাদের অদ্ভুত বিজ্ঞান নিউজলেটার আরো

পেইন পর্যবেক্ষণ করেছেন যে বেশিরভাগ বৃদ্ধি তথাকথিত কৌশলগত পারমাণবিক বিকল্পের সাথে জড়িত, যেখানে ইচ্ছাকৃতভাবে গণ-হত্যাকারী কৌশলগত বোমা হামলাকে সিমুলেশনে খুব বিরল দেখানো হয়েছে।

মডেলরা প্রতিটি পালা থেকে বেশ কয়েকটি বিকল্প বেছে নিতে পারে, যার মধ্যে পশ্চাদপসরণ এবং দর কষাকষি থেকে শুরু করে প্রচলিত সামরিক পদক্ষেপ এবং পূর্ণ-বিকশিত পারমাণবিক হামলা। এআই প্রায় সবসময়ই পরাজয় বা আপস করতে অস্বীকার করে – এমনকি যখন বিজয়ের সম্ভাবনা কমে যাচ্ছিল – এবং ধারাবাহিকভাবে পারমাণবিক স্থাপনাকে একটি বৈধ বৃদ্ধির পদক্ষেপ হিসাবে দেখেছিল।

অধ্যাপক পেইন লিখেছেন: “পারমাণবিক ব্যবহার ছিল প্রায় সর্বজনীন। প্রায় সব খেলায় কৌশলগত (যুদ্ধক্ষেত্র) পারমাণবিক অস্ত্র জড়িত ছিল। এবং সম্পূর্ণরূপে তিন-চতুর্থাংশ এমন জায়গায় পৌঁছেছিল যেখানে বিরোধীরা কৌশলগত পারমাণবিক অস্ত্র ব্যবহার করার হুমকি দিচ্ছিল।

“আশ্চর্যজনকভাবে, সম্পূর্ণ পারমাণবিক যুদ্ধের সম্ভাবনা নিয়ে ভয় বা ঘৃণার কোনো অনুভূতি ছিল না, যদিও মডেলগুলিকে ধ্বংসাত্মক প্রভাবের কথা মনে করিয়ে দেওয়া হয়েছিল।”

আমাদের একটি প্রিয় উত্স করে আমাদের সর্বশেষ শিরোনামগুলি সর্বদা আপনার Google অনুসন্ধানের শীর্ষে উপস্থিত হয় তা নিশ্চিত করুন৷ সক্রিয় করতে এখানে ক্লিক করুন বা আপনার Google অনুসন্ধান সেটিংসে আপনার পছন্দের উত্স হিসাবে আমাদের যুক্ত করুন৷

তিনি আরও যোগ করেছেন: “কী খারাপ, পারমাণবিক হুমকি খুব কমই বাধা দেয়। যখন একটি মডেল কৌশলগত পারমাণবিক অস্ত্র ব্যবহার করে, তখন প্রতিপক্ষরা কেবলমাত্র 25% সময় কমিয়ে দেয়।

“খুব প্রায়ই, পারমাণবিক বৃদ্ধি প্রতিশোধের সূচনা করে। অস্ত্র ছিল জবরদস্তি (অঞ্চল দখল) করার একটি মাধ্যম, প্রতিবন্ধকতা নয় (অ্যাকশন প্রতিরোধ)।

“সম্ভবত সবচেয়ে উদ্বেগজনকভাবে, মেনুতে অন্তর্ভুক্ত হওয়া সত্ত্বেও, কোনও মডেল কখনও বাসস্থান বা প্রত্যাহার বেছে নেয়নি। আটটি ডি-এসকেলেটর বিকল্প – ‘ন্যূনতম ছাড়’ থেকে ‘সম্পূর্ণ আত্মসমর্পণ’ পর্যন্ত – 21টি গেম জুড়ে সম্পূর্ণ অব্যবহৃত রয়ে গেছে।

“মডেলগুলি সহিংসতার মাত্রা কমিয়ে দেবে, কিন্তু বাস্তবে কখনোই স্থল দেবে না। যখন পরাজিত হয়, তারা এগিয়ে যায় বা চেষ্টা করে মারা যায়।”

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *